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魔法 DATA
名称弓子が覚えるか効果消費MP魔法効果の最大数
サイ×念動波系の魔法。
鬼女・獣人に効き目が薄い。
11
サイコ×42
サイキック×82
サイクロン×122
名称弓子が覚えるか※1効果消費MP魔法効果の最大数
ボット×火炎系の魔法。
魔獣に対して効き目が薄い。

※ボットは敵しか使えない。
21
ボットラー4052
ボアットナ×103
ガボアット×154

※1 現在のLv×2+ナカジマの知力+ユミコの知力の合計値が10の倍数を超える時)

名称弓子が覚えるか効果消費MP魔法効果の最大数
ブリズ×冷気系の魔法。
かけた相手を凍らせて
そのターン中の動きを封じる。
悪霊・夜魔に効き目が薄い。
51
ブリザー×102
ブリザトン×144
名称弓子が覚えるか効果消費MP魔法効果の最大数
カンデ×電撃系の魔法。
邪鬼に対して効き目が薄い。
42
カンデオン×94
名称弓子が覚えるか※1効果消費MP魔法効果の最大数
ハマ×敵は使えない。
邪神・魔王に効果がある。
妖獣に対して効き目が薄い。
51
ハッケ90101
ハキョウ×151

※1 現在のLv×2+ナカジマの知力+ユミコの知力の合計値が10の倍数を超える時)

名称弓子が覚えるか※1効果消費MP魔法効果の最大数
メディ20掛けられた者の知力・強さに対応して
HPを回復する。
21
メディカ×全員にメディを掛ける。65
メディカル100HPを最大まで回復する。81

※1 現在のLv×2+ナカジマの知力+ユミコの知力の合計値が10の倍数を超える時)

名称弓子が覚えるか※1効果消費MP魔法効果の最大数
パッチ30CLOSE及びSLEEPを回復する。41
クリンク80STONE・PALSY・POISONを回復する。71
リカーム120死んだ者を復活させる。ただしHPは1。201
ハイパー×攻撃力を上げる。1回の戦闘中のみ有効。2-
テトラジャ×エナジードレインを完全に防ぐ。4-
エトナ50相手の魔法を封じ込める。63
ドルミン×敵に幻影を作り出し、CLOSEにする。31
プリンパ×敵を混乱させて攻撃させなくする。52
ノップ×敵を金縛りにして、CLOSEにする。72
マリンカリン70敵を魅了してCLOSEにする。103
グッスリト×敵を眠らせてCLOSEにする。103
サバト×COMP無しで仲魔を召喚する。8-
スタルト110唱えた直後、ミコンの街に戻る。12-
スワードナ60その場でPASSWORDが聞ける。10-
マッパー10MAPを見る事が出来るが、新月の時にMAPは見れなくなる。
又、限られた場所で扉を作り出す。
2-
キュマ×敵専用。味方のMPを吸い取ってしまう。-1

※1 現在のLv×2+ナカジマの知力+ユミコの知力の合計値が10の倍数を超える時)